Querida nación Bankless,
El mercado bajista de los NFT's ha sido brutal, y se ha llevado el viento de las velas de una serie de iniciativas de cripto juegos, ¡pero los desarrolladores de juegos no se desaniman tan fácilmente!
Hoy echamos un vistazo a una serie de oportunidades de juego en alza en el ecosistema Starknet y mostramos qué vientos de cola está trayendo la red a los desarrolladores.
- Equipo Bankless
Colaborador invitado: dcfpascal
Ha habido muchos rumores sobre los juegos totalmente en cadena (FoG) como una narrativa futura dentro de las criptomonedas, desde el impulso de la Fundación Ethereum hacia los mundos autónomos y la infraestructura relacionada como Dark Forest y MUD hasta el post de investigación de Paradigm sobre el problema abierto de los juegos en cadena.
Los distintos ecosistemas tienen sus propios conjuntos de constructores y estudios de juegos que crean juegos en la parte superior, y Starknet se ha hecho un hueco fomentando una vibrante comunidad de constructores que trabajan con la visión de tener juegos construidos totalmente onchain. Desde Dojo, el motor de juegos comprobable de Starknet, hasta equipos como Topology, Realms, Cartridge e Influence, que crean juegos basados en los principios de la cadena de bloques y se adhieren a los principios de composibilidad, descentralización y transparencia, las funcionalidades únicas que posee la pila tecnológica de Starknet podrían permitir que los juegos del ecosistema encabecen el movimiento hacia el nuevo paradigma.
En febrero, el podcast Bankless entrevistó a Tarrence de Cartridge sobre los juegos onchain de Starknet:
Espera, ¿Qué es Fully Onchain Gaming?
Hemos visto diferentes enfoques para vincular las blockchains a los juegos. En la mayoría de los casos, se incorporan aspectos menores: la ropa que lleva el personaje del juego es un NFT, o la moneda del juego es un token ERC20. Sin embargo, esto sólo utiliza la blockchain como una característica auxiliar en lugar de un principio básico sobre el que se construye todo un juego.
Fully Onchain Gaming intenta configurar tantos componentes de un juego onchain como sea posible.
Desde el motor de física que dicta cómo interactúan los objetos entre sí hasta los elementos del juego que pueden componerse y "modificarse", existen parámetros claros y transparentes sobre los que los jugadores del juego pueden interactuar. A partir de ahí, los jugadores pueden crear bots, construir mods y frontends sobre la lógica del juego existente y desarrollar mercados secundarios descendentes para cualquier aspecto del juego, acciones que, en el juego tradicional, estaban totalmente sujetas a los caprichos del desarrollador original del juego.
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Prueba algunos de los juegos que ya se pueden jugar:
Shoshin de Topology
Shoshin es un juego de lucha que permite al jugador crear primero una secuencia de acciones y reacciones para su luchador y, posteriormente, desplegar al personaje en un combate. Como la mayoría de los juegos de lucha, requiere estrategia: saber esquivar o parar si el rival inicia una secuencia de ataque, prepararse para un ataque a distancia cuando el adversario retrocede, y programar con astucia una serie de instrucciones es la clave para superar a los rivales.
Roll Your Own de Cartridge
Roll Your Own es un juego de tráfico de drogas: siguiendo el principio básico de "comprar barato, vender caro" (principio que también se aplica al comercio de criptomonedas), los jugadores viajan a diferentes regiones para ganar dinero ($PAPER en este caso) comprando la droga más barata en una región y vendiéndola más cara en otra.
Loot Survivor de Realms + BibliotecaDAO
Loot Survivor es un juego de lucha para sobrevivir en el que los jugadores luchan contra monstruos, mejoran armas y armaduras y se mantienen con vida mientras ganan XP.
Influence es un juego MMO de estrategia espacial en el que el jugador y su tripulación colonizan planetas, extraen recursos y forjan una nueva civilización.
¿Por qué necesitamos que los juegos sean onchain?
Muchos argumentan que los juegos onchain son estrictamente peores que los web2 debido a las restricciones añadidas derivadas de la construcción onchain y a una relativa falta de fidelidad en comparación con los juegos más populares a los que juegan miles de millones de personas hoy en día.
Del mismo modo, muchos descartaron los juegos para móviles por muchas de las mismas razones, pero cuando aparecieron juegos como Doodle Jump y Angry Birds, los críticos vieron lo que se podía conseguir utilizando el nuevo espacio de diseño que permiten las pantallas táctiles, la retroalimentación háptica y otras características exclusivas de los teléfonos. En lugar de intentar competir directamente con los juegos de sobremesa y consola en gráficos y potencia de cálculo, se creó una nueva vía para que desarrolladores y usuarios se dieran cuenta de los distintos tipos de juegos que podían crearse fuera de los confines de las tradiciones habituales de los juegos.
El juego en cadena es aún incipiente y requiere tiempo, pero un momento como el de Angry Birds podría catalizar un nuevo paradigma del juego. La atención debe centrarse en los equipos que trabajan activamente en la creación de nuevas e innovadoras funciones para sus juegos y que tienen la mente abierta a cómo podría evolucionar este espacio para llegar a atraer a millones de jugadores.
¿Por qué Starknet?
La arquitectura de Starknet presenta varias características que la convierten en un ecosistema atractivo para crear juegos:
Experiencia de usuario mejorada a través de Carteras de Contratos Inteligentes
Una de las principales quejas de las acciones onchain existentes es la Experiencia de Usuario de Cartera EOA (cuenta de propiedad externa), que es en lo que se basan la gran mayoría de carteras, incluida MetaMask. Debido a la abstracción de cuenta nativa inherente dentro de la arquitectura de Starknet, Starknet utiliza Carteras de Contratos Inteligentes como Argent y Braavos, mejorando sustancialmente la experiencia del usuario abstrayendo las frustraciones que los usuarios tienen cuando interactúan onchain.
Las Carteras de Contratos Inteligentes permiten crear "Claves de Sesión". En lugar de firmar cada transacción una a una, imagina firmar una transacción - similar a "iniciar sesión" en un juego tradicional - que firma automáticamente cualquier acción posterior hasta que la sesión de juego haya terminado. Las acciones siguen escribiéndose en la cadena, pero se eliminan los problemas de UX y la interacción con el juego es tan fluida como en cualquier otro juego en línea.
Motor de juego demostrable Dojo
Dojo es un motor de juego demostrable construido por la comunidad de juegos onchain de Starknet, liderada por Tarrence de Cartridge. El énfasis en "demostrable" significa que en lugar de tener que escribir cada acción que un jugador realiza en la cadena, se puede crear una prueba en determinados intervalos que muestre la corrección de las acciones anteriores dentro de ese intervalo que se procesan fuera de la cadena. Esto permite que los juegos creados con Dojo superen las restricciones de TPS a las que se enfrentan actualmente los juegos onchain y es especialmente útil para juegos que requieren muchas acciones por segundo, desde juegos de estrategia en tiempo real (RTS) a juegos de disparos en primera persona (FPS).
Comunidad de constructores cripto-nativos
Desarrolladores de juegos en cripto típicamente:
Sólo construyen una pequeña parte de su juego en una blockchain. Un simple NFT mint o ERC20 token como moneda en el juego para complementar su juego web2 es el status quo para la mayoría de los juegos.
Son agnósticos a la cadena o tienen poca lealtad y comunidad hacia la cadena que están construyendo.
Estos enfoques pueden funcionar muy bien, pero el ecosistema de Starknet es poco ortodoxo en el sentido de que la comunidad de creadores intenta pensar desde los primeros principios cómo construir onchain permite características únicas para su juego. Además, dado que el ecosistema es aún incipiente, los equipos que lo componen crean herramientas e infraestructuras para desarrolladores que otros posibles competidores utilizan y en las que también se basan. No se trata tanto de un juego de suma cero como de un proceso de descubrimiento en el que los equipos del ecosistema están alineados y trabajan conjuntamente.
¿Hacia dónde nos dirigimos?
Todavía no ha llegado el momento de Angry Birds para los juegos onchain, y el mercado bajista ha frenado el entusiasmo por muchos sectores y cadenas.
Sin embargo, el talento de los desarrolladores ha seguido acudiendo a Starknet, muchos de ellos buscando crear juegos que utilicen en gran medida componentes de blockchain que mejoren la diversión de su producto. Actualmente todavía estamos en la etapa cero a uno de los juegos onchain, tanto en general como específicamente en Starknet, similar a DeFi en 2019, que experimentó una explosión cámbrica en el año posterior.
Starknet es un ecosistema de juegos particularmente interesante para seguir, pero también hay muchos enfoques diferentes en diferentes ecosistemas, desde Arbitrum Orbit e instancias de pila OP personalizadas impulsadas por equipos como Caldera y Conduit, Polygon zkEVM donde ImmutableX ha hecho su hogar, hasta otras alt L1 como Solana, Avalanche y Sui.
Pasos de acción
👾 ¡Echa un vistazo a algunos de los títulos de cripto juegos mencionados anteriormente!
El día ha llegado
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Pasos de acción Nación Bankless 🏴 🐼
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